人們現在熱衷于創建獨角獸公司,公司估值起碼要10億美元以上。工程師們也不再那么喜歡關注產品和代碼,而是要當CEO、融資。于是,大家還是不顧一切地去招人,使勁加快公司的發展速度,給用戶的盡是到處都是bug和漏洞的產品,使勁壓榨員工,不停地向VC融資要錢。但是,最重要的工作,圍繞產品的工作,反而只是一個手段而已了。
要死要活地成為獨角獸企業,也沒什么好的。與其這樣,不如努力經營成一個有家庭氛圍的小企業。這種企業的主要目標是:善待他人+賺到錢+做出好產品。
對于大多數企業來說,他們總是想賺無窮無盡的錢,目標永遠沒有止境。每次做決策,都是為了將來獲得更多的收入。但是,無窮無盡的目標,意味著無窮無盡的機會成本。如果我們換個思路,我們的目標只是每年有100萬美元的收入,那么是不是機會成本就能降低不少。在某些關鍵性的問題上你就可以從容的多,不再需要總是為融資、更多的融資而糾結,也不再總是不停的招人、總是招到不好用的人,也不再需要被迫跟讓你不爽的公司合作。沒有這些鬧心的事情,你可以更專注于其他事情:現有的員工,客戶或用戶,以及產品本身。
員工
如果你的目標只是每年賺夠100萬美元,你就不需要那么多員工。通常這樣規模的公司,五個人就夠了。一個人負責公司經營,一個人負責客戶支持,三個人負責產品開發。
五個人足以組成一個完整的互聯網公司或軟件公司了。這樣你也就不用在公司管理上費勁心思,不用去考慮管理方式、辦公室政治。因為每個人你都很了解,你可以跟每個員工直接溝通。
如果你不考慮一年比一年賺的更多,那也就不用考慮給員工發期權、發股權這些讓人撓頭的事情,直接用薪酬就可以激勵員工了。你可以建立一個簡單明了的薪酬制度,讓每個人都可以賺到實實在在的現金,讓他們每一份努力都可以馬上得到現金收入上的回報。
因為你不用跟員工玩這些股權上的游戲,即使發生員工離職,也不會發生公司股權糾紛。沒有這種股權上的負擔,大家可以有心思去琢磨如何更好的合作,而不是用股權把大家綁死在一起。
而且五個人是最容易管理的人員規模。你不需要制定復雜的管理制度,直接向員工分派任務就可以了。有任何問題,直接面對面溝通解解決,隨時調整工作方向和方法。
我認為,盡可能少的員工,可以避免絕大多數公司經營管理的問題。
客戶
如果你每年只想賺100萬美元,你就不需要非得跟大客戶合作。比如,你的產品可以定價為每個月7美元,那么發展1萬2千個小客戶就可以達到你想要的年收入。
如果你付費用戶只有1萬2千個,你可以很直觀地了解到客戶或用戶的行為和需求,你可以直接跟用戶接觸,問他們對你的產品有什么意見,直接為為什么他們會有這些意見,掌握用戶內心的動機。
這些能讓企業和客戶保持非常良好的關系。
產品
產品受到團隊和用戶兩個方面影響。因為團隊很小,用戶規模也不大,所以每個團隊成員都可以很深入的理解客戶和業務,從而使大家可以更好的進行產品規劃和開發,而這又進一步提高用戶的滿意度和收入。
大多數大公司,建立了浮躁的產品開發流程,項目管理,項目分析,公司內部政治,大規模協作等。因為公司太大,團隊人員太多,管理成本自然很高。而小團隊就不會有這些問題。
而且,小團隊在產品方向上“船小好調頭”,及時調整產品方向,從而做出真正好的產品。大公司就笨拙的多,即使路走錯了,要調整方向還需要相當長的時間,在此之前他們的產品可能會讓用戶很不滿意。
賺錢
不考慮公司估值,不考慮融資,公司就能只關注于賺錢這個簡單的目標。你只需要考慮怎么創造更多的營收,怎么盡可能壓力成本,搞掂這兩件事,就能賺到錢。
不過,可能只有互聯網和軟件行業可以保持這些的小規模。一旦產品開發出來,開始產生收入,再繼續增加收入也不需要額外增加人手。但是傳統行業就做不到,它們為了增加收入,需要再找更大的工作場所、員工、原材料、設備。
當然,如果你只考慮賺100萬美元,只考慮任何開發更好的產品,如何降低成本,那么其實你是在發展一個高利潤、高品質的生意。這很可能讓你最后成為一個獨角獸。但是現在,你并不需要想著成為一個獨角獸。就像Dominos披薩店,最初開到一個店的時候,可能只是因為他們喜歡披薩,想做好披薩,而不是想著成長為多么大的一個企業。
原文鏈接:Million Dollar Products · by Kyle Neath
本文來自“創思舍”